引擎恒定,世界全是 mod:角色、棋盘、美术、规则、连胜利条件都是数据。 内置六个世界,而新世界可以由 AI 从一本书端到端生成——
npm run create-mod -- mybook.txt --from-book --portraits --boardbg --auto-balance
四个阶段依次执行,每步可断点续跑:抽取(map-reduce 通读全书,并出人物、 地点、派系)→ 构建(六维属性 + 被动技能 + 个人传记;真实地名拿真实坐标, 虚构世界由 AI 布局)→ 美术(全员像素画肖像 + 时代风棋盘底图)→ 平衡(无头模拟器打几百局锦标赛,爬山调参直到没有角色在统计上过强或 过弱——它曾在一个生成世界抵达玩家之前抓出 67% 胜率的失衡角色)。任何 API 花费前先打印成本计划,一本长篇约 $0.5–1。
玩法在经典之上生长:租金对决(踩到别人的地可以挑战地主而不是付钱, 2d6 + 体力 + 运气÷2)、玩家间交易与轮转拍卖、每十回合轮转并牵动物价的 季节系统、四级建筑、三种可选胜利模式。三种看世界的方式:经典环形棋盘、 战情室地图(发光航线 + 可选岔路)、像素星球(在旋转的夜灯地球上玩)。
最得意的一层:MCP server 让 LLM agent 作为真正的入座玩家加入对局——
九个工具覆盖建局/入座/座位视角状态/合法着法(与引擎做过 drift-oracle 对测)/
落子/事件游标。claude mcp add meinopoly 之后,Claude 只看得到自己座位的
信息,然后开始下棋。